Google Cloud хочет сделать многопользовательские онлайн-игры более плавными, чем когда-либо

Google Cloud хочет сделать многопользовательские онлайн-игры более плавными, чем когда-либо

22 марта 2023 г.

Google Cloud надеется, что разработчики игр теперь смогут улучшить многопользовательские онлайн-игры для своих игроков с помощью нового облачного инструмента.

Игровые серверы, используемые для онлайн-игр, теперь могут работать на Google Kubernetes Engine (GKE) Autopilot с использованием еще одна новая функция от компании — оркестратор игровых серверов с открытым исходным кодом под названием Argones. Благодаря сочетанию этих двух сервисов Google Cloud может управлять кластерами Kubernetes и увеличивать или уменьшать масштаб в зависимости от сколько игроков подключено к серверу в данный момент времени.

В компании сообщение в блоге, старший менеджер по продуктам GKE Ишан Шарма, сказал, что «в Google Cloud мы зациклены на том, чтобы сделать запуск игр скучным, сделав GKE Autopilot платформой для - выбор для запуска игровых рабочих нагрузок с точки зрения масштабируемости, надежности и автоматизации».

Экономия времени и денег

Поскольку GKE Autopilot автоматически заботится об этом масштабировании, он должен сэкономить время, усилия и деньги разработчиков по сравнению с использованием традиционных подходов Kubernetes. Шарма приводит пример: "Вы можете выделить пулы узлов намного раньше в ожидании увеличения масштаба и поддерживать работу этих пулов узлов дольше перед уменьшением масштаба. Все это стоит денег".

По мнению Хольгера Мюллера, аналитика технических специалистов Constellation Research, учитывая изменчивость трафика и рабочих нагрузок, типичных для ежедневной работы игрового сервера, облако может доказать свою ценность в этих сценариях.

«Запуск инфраструктуры для этих игровых рабочих нагрузок вручную быстро становится дорогостоящим делом, и часто совершаются ошибки, — отметил он. — Поэтому автоматическая инфраструктура, которую теперь предлагает Google Cloud с GKE Autopilot, имеет решающее значение. Объедините это со сверхбыстрой сетью Google, и вы получите очень привлекательную платформу для игровых рабочих нагрузок».

Поддерживая еще больше достоинств своего нового облачный хостинг для игровых серверов, Google говорит, что разработчики будут платить только за энергию, фактически потребляемую оборудованием, поэтому с них не будет взиматься плата ни за какие неиспользованный потенциал. Компания также ссылается на внутреннее исследование. который призван показать, что GKE Autopilot может снизить затраты на инфраструктуру до 85 % и повысить эффективность разработчиков на целых 45 %.

Кроме того, Шарма отметил, что разработчики не будут привязаны к использованию только Google Cloud с автопилотом GKE и Argones, поскольку их природа с открытым исходным кодом означает, что игры остаются гибкими и универсальными при использовании в сочетании с другой облачной и локальной инфраструктурой.

При многоцелевом параллельном развертывании разработчики также могут создать новый кластер GKE в определенных регионах, если им нужны только определенные обновления и функции, например, для реализации в определенных местах по всему миру, возможно, для в целях пробных запусков перед развертыванием по всему миру.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE