По словам генерального директора EA, генеративный искусственный интеллект поможет студиям делать игры быстрее: «Наши разработчики очень хотят достичь этого как можно быстрее».

По словам генерального директора EA, генеративный искусственный интеллект поможет студиям делать игры быстрее: «Наши разработчики очень хотят достичь этого как можно быстрее».

9 мая 2024 г.

Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон заявил, что использование передового генеративного искусственного интеллекта сделает разработку игр «более эффективной», поэтому компания сможет создавать игры «в глобальном масштабе и быстрее».

Выступление во время телеконференции EA с инвесторами, посвященной финансовым результатам, 7 мая (через VGC), когда во время сеанса вопросов и ответов его спрашивают, планирует ли EA представить AI в разработке игр, Уилсон подтвердил, что компания уже начала этим заниматься.

Уилсон использовал серию EA Sports FC в качестве примера и объяснил, что искусственный интеллект позволяет команде разработчиков быстрее создавать футбольные стадионы и создавать разнообразные анимации.

> «Как компания, мы были глубоко связаны с искусственным интеллектом с момента нашего основания», — сказал Уилсон. «Он был центром всех игр, которые мы создаем, воспроизводя человеческий интеллект в контексте игрового процесса. Но, конечно, если мы думаем о волне генеративного искусственного интеллекта сегодня и о том, как он сливается с общим искусственным интеллектом, в целом, нам еще очень рано.

“Но то, о чем я говорил на конференции, действительно было Оба раза в два раза. Во-первых, как нам стать более эффективными? Я использовал статистику, согласно которой мы сократили время строительства стадионов с 6 месяцев до 6 недель. И я ожидаю, что со временем этот срок будет продолжать сокращаться». /p>

Руководитель EA объяснил, что при создании игр у них есть анимация и циклы выполнения, и это в FIFA 23< /em>, у команды было 36 циклов выполнения, «которые давали некоторую правдоподобность человеческой деятельности внутри этой игры», но с EA Sports FC 24, у него было 1200 циклов работы.

Уилсон сказал, что это "добавляет индивидуальности и уникальности каждому игроку", а также обеспечивая лучшее погружение, добавляя, что EA рассматривает, как ИИ может «сделать нас более эффективными, как он может дать нашим разработчикам больше возможностей, как он может вернуть им больше времени и позволить им быстрее приступить к развлечениям».

Обсуждение продолжилось, и Уилсон далее объяснил, как процесс разработки игр EA может быть улучшен с помощью генеративного искусственного интеллекта в будущем, заявив, что, основываясь на ранних оценках, «мы считаем, что более 50% наших процессов разработки будут положительно повлияет» на искусственный интеллект.

«Если эффективность действительно начнет проявляться в течение следующих 1–3 лет, мы ожидаем, что в течение 3–5 лет мы сможем чтобы в рамках наших огромных онлайн-сообществ и блокбастеров создавать более масштабные и захватывающие миры, которые будут привлекать больше игроков по всему миру», — сказал Уилсон. «И мы думаем об этом в перспективе от 3 до 5 лет.

Затем генеральный директор рассказал больше о будущих сроках, но в заключение сказал, что, по его мнению, среди наших разработчиков существует «настоящий голод». прийти к этому как можно быстрее», чтобы они могли «создавать более крупные, более инновационные, более креативные и увлекательные игры быстрее, чтобы мы могли быстрее развлекать больше людей по всему миру в глобальном масштабе».

Вам также может понравиться...