Игры, полностью созданные искусственным интеллектом, к 2030 году? Так считает генеральный директор Nvidia, но что именно это будет означать для ПК-геймеров?

Игры, полностью созданные искусственным интеллектом, к 2030 году? Так считает генеральный директор Nvidia, но что именно это будет означать для ПК-геймеров?

21 марта 2024 г.

В конечном итоге ИИ в буквальном смысле изменит правила игры – совершив революцию в том, как создаются и реализуются игры – и это может произойти раньше, чем вы думаете, или так считает генеральный директор Nvidia.

Нет, мы, конечно, не говорим о ближайшем будущем, но мир, в котором игры полностью управляются искусственным интеллектом, может наступить к концу этого десятилетия, если Дженсен Хуанг прав.

Давайте немного вернемся назад и для контекста напомним себе то, что ранее сказал Хуан в своей программной речи GTC в прошлом году — а именно: «Каждый пиксель скоро будет сгенерирован. Не визуализировано: сгенерировано».

Другими словами, графические процессоры будут не просто отображать среду, а генерировать или создавать ее.

Имея это в виду, на GTC в этом году Билавал Сидху (спикер TED, который раньше работал над Google Maps и AR/VR) задал генеральному директору дополнительный вопрос по поводу предыдущего заявления: «Насколько мы далеки от мире, где каждый пиксель генерируется с частотой кадров в реальном времени?»

Подробнее

Как Tom's Hardware, Хуан ответил довольно бессвязно (глубокий вдох): «Я думаю, что почти все, что связано с технологиями, , S-образная кривая продлится не более десяти лет, как только она станет истинной, когда она станет практичной и лучшей… Через десять лет вы окажетесь на другом конце этой S-кривой.

«Через пять лет вы, вероятно, окажетесь прямо посередине, где все меняется в реальном времени, и все говорят: «О, посмотрите, это происходит». два года в этом, в эти десять лет? Вероятно, мы, вероятно, уже занимаемся этим два года. И поэтому я бы сказал, что в течение следующих пяти-десяти лет, где-то посередине, это в основном так и будет».

Как излагает Сидху в приведенном выше твите, суть прогноза заключается в том, что до нас, вероятно, осталось восемь лет, поэтому мы ожидаем, что к 2030 году или чуть позже игры будут создаваться в реальном времени (или даже фильмы и другой контент, например). это важно).

Но что это на самом деле означает? Давайте исследуем это дальше. <час>

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг держит графический процессор Nvidia Blackwell и Nvidia Ada на GTC 2024

(Изображение предоставлено Nvidia)

Анализ: игра поколений

Это сложно определить. Как предполагает Сидху, задавший соответствующий вопрос, мы, вероятно, еще не до конца осознали, что нас ждет впереди, но это изменит всю игровую индустрию. Хотя это, без сомнения, будет не единственная отрасль, в которой ИИ быстро перевернет ее с ног на голову.

Мы уже видим фильмы, созданные ИИ (ну, короткие клипы ) благодаря Соре и ИИ, создавшим базовые миры 2D-платформеров на основе простой подсказки. Однако здесь речь идет о Графические процессоры используют искусственный интеллект, поэтому они не просто визуализируют игровой мир, но фактически генерируют его — на лету — согласно исходной цитате Хуанга, сделанной в прошлом году.

На самом деле это звучит смешно, потому что вычислительная мощность и производительность, необходимые для решения такой задачи, по меньшей мере, огромны – не так ли? Ну да, это так, но затем развитие искусственного интеллекта и сопутствующих технологий, таких как тяжеловесные графические процессоры Nvidia – может ускоряться экспоненциально. (И очевидно, что именно этого ожидает Хуан – хотя он, конечно, предвзят в своих ожиданиях).

Как отмечает Том, на самом деле мы не говорим о реальности, в которой вы можете попросить ИИ «сделать мне шутер от первого лица, посвященный народным танцам» или что-то в этом роде – хотя со временем это может произойти (это будет называться « Machinegun Morris Dancers, кстати) – но больше похоже на структуру, в которой ИИ может генерировать мир, модели и текстуры на лету. Или игровой контент — вы можете зайти в свою любимую MMORPG и спросить чтобы был подбит конкретный тип квеста, например, с различными параметрами. Мастер подземелий, который мгновенно исполнит ваши прихоти и желания, прямо на месте.

Или, по крайней мере, для нас такие шаги были бы первыми – и более реально достижимыми – шагами. Разумеется, с учетом того, что вычислительная мощность поступает через облако, а не через локальный графический процессор (в любом случае мы, вероятно, увидим переход к облаку, особенно когда массивные сверхбыстрые широкополосные соединения станут более распространенными).

Очевидно, что в игровой индустрии, как и в других творческих аспектах (кино, искусство, писательство и т. д.), с появлением ИИ существуют некоторые радикальные видения. И мы не сомневаемся, что все это происходит с негативными последствиями, когда дело касается некоторых должностей и творческих ролей.

Имейте в виду, мы, безусловно, можем принять здесь комментарии Хуана и прогнозируемые сроки с изрядной долей приправ. Совершенно очевидно, что генеральный директор Team Green довольно бессвязно размышляет вслух и намеренно неясно описывает, что все это в конечном итоге означает – вероятно, потому, что это еще никому не до конца ясно, даже ему. (Или, возможно, он держит свои видеокарты очень близко к груди).

Однако грядут большие перемены, и суть в том, что к 2030 году произойдет фундаментальная встряска игровой индустрии. Это могло бы быть полезно для игроков (возможно), но что касается легионов сотрудников разработчиков игр по всему миру, то это уже другой вопрос.

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE