Бывший разработчик Dead Cells говорит, что решение Motion Twin прекратить разработку игры было «довольно логичным маркетинговым ходом»

Бывший разработчик Dead Cells говорит, что решение Motion Twin прекратить разработку игры было «довольно логичным маркетинговым ходом»

14 февраля 2024 г.

Бывший разработчик Dead Cells прокомментировал решение разработчика Motion Twin прекратить выпуск обновлений для игры, назвав это «довольно логичным маркетинговым ходом».

9 февраля было объявлено, что после пяти лет создания контента для популярной игры-рогалика разработчики Motion Twin и Evil Empire прекращают дальнейшую разработку Dead Cells.

В блоге пост Компания Motion Twin заявила, что обновление 35, которое выйдет позднее в этом году, станет последним крупным патчем для игры, подтверждающим, что Evil Empire продолжит поиск «новых приключений».

«Наша приверженность избегать ловушки «больше того же самого» и сохранять Мертвые клетки свежими и оригинальными привела нас к этому моменту; как мы видели на примере других продолжительных сериалов, это Крайне важно не переусердствовать и не рисковать уменьшить уникальное очарование, которое делает Dead Cells особенным для всех нас», — объяснил Motion Twin.

После этой новости ведущий дизайнер Себастьен Бенар отреагировал, назвав шаг Motion Twin «худшим ходом, который только можно себе представить против Dead Cells и EE [Evil Empire» в сообщении Discord (через PCGamesN), однако теперь предложил дальнейшее объяснение своей реакции на это решение.

«Короче говоря, Evil Empire проделала огромную работу, чтобы сохранить игру свежей и живой, одновременно заботясь о своих игроках», — сказал Бенард в сообщение в блоге.

Dead Ячейки

(Изображение предоставлено: Motion Twin)

«С другой стороны, я своими глазами видел, как мы, Motion Twin, рассматривали нашу базу игроков за годы до того, как Dead Cells вообще существовала. Тогда, когда мы создавали десятки браузерных/Flash-игр. Наша краткосрочная стратегия заключалась в следующем: выпустить, немного обновить, удалить. Это не какая-то конфиденциальная информация, это, по сути, то, что знает наша старая база игроков, еще до эпохи Dead Cells. Я, очевидно, участвовал в этом. этого, но как кооперативная компания решения принимались сообща, и у меня была доля разочарования по этому поводу.

«Видя аналогичное внезапное решение о прекращении деятельности MT по поводу Dead Cells, я могу почти экстраполировать то, что произошло за сценой».

Бенард, покинувший студию и основавший Deepnight Games, продолжил, заявив, что команда Motion Twin состоит из «примерно трех человек из бывшей команды Dead Cells » и что большая часть первоначальной команды теперь уже нет, включая основателей.

«Честно говоря, единственная настоящая команда Dead Cells сейчас — это, по сути, Империя Зла, которой удалось так долго нести пламя с настоящей любовью к франшизе», — продолжил он. «Даже я этого не сделал. t [доверять им], когда мы решили подарить им нашего ребенка. Я серьезно сомневался, что из этой сделки получится что-то крутое. О, я был так неправ. Пять лет спустя Motion Twin произвела первый миллион единиц, а Evil Empire — девять последующих миллионов (публичные данные)».

Бенард добавил, что, по его мнению, этот шаг состоит в том, чтобы оставить место для Windblown – следующая крупная игра Motion Twin, анонсированная во время The Game Awards 2023 - говоря, что "пресса постепенно начала понимать, что Мертвые клетки правда архитекторы теперь были «EE», и он «легко видит, как возникла паника в MT».

Разработчик говорит, что он понимает эту стратегию, утверждая, что это «довольно логичный маркетинговый ход. Избавьтесь от Мертвых клеток, чтобы оставить место для Унесенных ветром. Но как всегда делал Motion Twin». , это односторонняя стратегия, которая оставляет позади людей: как лояльных игроков, так и сотрудников EE. К сожалению, ничего нового».

Ищете прохладные впечатления с друзьями и семьей? Обязательно ознакомьтесь с нашими рекомендациями по лучшие кооперативные игры, а также лучшие многопользовательские игры для ПК.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE