Новые данные показывают, что большинство игр для Windows теперь работают на Linux – и я надеюсь, что то же самое скоро произойдет и с античит-играми.

Новые данные показывают, что большинство игр для Windows теперь работают на Linux – и я надеюсь, что то же самое скоро произойдет и с античит-играми.

4 ноября 2025 г.

  • Новые данные показывают, что большинство игр для Windows теперь работают в Linux.
  • Почти 90 % игр для Windows теперь удается запустить в Linux
  • Однако многопользовательские игры с защитой от читов остаются заметной проблемой

Игры на Linux прошли долгий путь с тех пор, как Valve запустила свою Steam Deck, а SteamOS лидирует в области игр, удобных для портативных устройств. Linux также становится все более популярным на настольных ПК и ноутбуках, и новое открытие показывает, сколько игр для Windows теперь совместимы с альтернативной платформой - даже если остается один серьезный недостаток.

Как подчеркивается в Boiling Steam, согласно данным, полученным из ProtonDB. Короче говоря, сейчас, играя в Linux, особенно в такой операционной системе, как SteamOS, люди обнаруживают, что лишь несколько игр полностью несовместимы (то есть они вообще не запускаются).

Также стоит отметить, что в некоторые игры, перечисленные как «неподдерживаемые» на сайте Steam Deck Verified, прекрасно можно играть на портативных устройствах Valve или других портативных устройствах под управлением SteamOS, таких как Lenovo Legion Go S (или даже на специальном игровом ПК). Примером этого является Silent Hill 2, который Valve до сих пор считает неподдерживаемым.

Имея это в виду, ProtonDB обеспечивает довольно точную оценку совместимости игр для Linux с помощью своей рейтинговой системы «Платина, Золото, Серебро и Бронза», на которой основан отчет Boiling Steam. (Стоит также отметить, что вы можете найти множество этих игр с огромными скидками в четвертом распродажа Steam Scream Fest, а также, без сомнения, предстоящая зимняя распродажа).

Однако для Linux по-прежнему существует одна большая проблема: игры, использующие античит-инструменты, остаются несовместимыми. И, как вы уже догадались, сюда входят некоторые из самых популярных многопользовательских игр. И франшиза Call of Duty от Activision, и недавний хит EA в Battlefield 6 не может работать в Linux из-за античит-систем на уровне ядра, реализованных для пользователей Windows.

К счастью, есть примеры игр с античит-системами, которые работают на Linux, в частности, Helldivers 2 и Splitgate 2, при этом разработчик последней игры работал над совместимостью с Linux после ее запуска.

Таким образом, в конечном итоге работа античит-игр в дистрибутивах Linux не является чем-то невозможным. Однако античит-системы Javelin от EA и Ricochet от Activision, как известно, никогда не работали хорошо с Linux, и похоже, что нет никаких планов заставить эти инструменты работать с альтернативной ОС. античит — одна из худших вещей, которые могут случиться с многопользовательской онлайн-игрой

Злой компьютерный геймер, сидящий за игровым настольным компьютером

(Изображение предоставлено: DC Studio/Shutterstock)

Довольно иронично, что такие системы, как Activision, внедряют античит-системы на уровне ядра, пытаясь предотвратить мошенничество, но на самом деле они не прекращают мошенничество. Это стало очевидным во время бета-тестирования Call of Duty Black Ops 7, которое было наполнено множеством читов, которые я видел сам во время игры (и в нескольких видеороликах в Интернете).

И даже если есть случаи, когда античит работает эффективно, хакеры всегда обнаруживают новые уязвимости для обхода указанных систем. В результате античит-решения больше похожи на наказание, налагаемое на всех геймеров, особенно потому, что доступ на уровне ядра потенциально оставляет системы открытыми для уязвимостей безопасности, и эти инструменты иногда могут также негативно влиять на производительность игр.

Тот факт, что эти инструменты также делают многие популярные онлайн-игры несовместимыми с ПК и портативными устройствами с Linux, еще больше натирает соль на рану, и для меня это означает, что античит скорее вредит многопользовательским играм, чем приносит пользу.

Вероятно, это относится к той же категории, что и DRM, как Denuvo, с точки зрения наказания всех потребителей - с влиянием на производительность игры - для реагирования на действия меньшинства потенциальных пиратов.

Я просто надеюсь, что рост Linux, особенно SteamOS, заставит EA, Activision и других издателей добиваться совместимости с операционной системой - потому что, безусловно, этого ждет значительная часть игроков, особенно портативных геймеров, а также владельцев настольных ПК.

Подписаться TechRadar в Новостях Google и добавьте нас в качестве предпочтительного источника, чтобы получать новости, обзоры и мнения наших экспертов в своих лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!

И, конечно же, вы также можете подписаться на TechRadar в TikTok, чтобы получать новости, обзоры, распаковки в виде видео, а также получать регулярные обновления от нас на WhatsAppтакже.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE