Создание метавселенной для всех

Создание метавселенной для всех

22 февраля 2022 г.

Стирание границ между реальным и виртуальным пространством


У большинства из нас есть повседневная работа с установленным распорядком, обязанностями и результатами. Часто разум отвлекается, и мы, люди, пытаемся оценить альтернативные возможности. Что произойдет, если я возьму на себя бремя одного члена команды и добавлю в проект другого члена команды, предложу что-то команде высшего руководства, что нам приготовить на ужин, ресторан на выходные и т. д.? Это наши банальные мыслительные процессы. Мы постоянно жонглируем причиной и следствием и выбираем лучший из результатов. Люди, как правило, могут делать все эти рассуждения в мгновение ока, что является предсказанным уникальным торговым предложением общего искусственного интеллекта. Такие решения и их последствия показывают нам параллельное будущее, которое может существовать — войти в Метавселенную, среду, которая представляет собой виртуальное пространство с встроенной в него дополненной и виртуальной реальностью. Подумайте о людях, городах, странах, которые существуют в цифровом виде, а не из плоти и костей или цемента и стали. Проще говоря, Metaverse объединяет мощь технологий моделирования, которые мы отстаивали в прошлом веке, и создает виртуальные миры (почти как видеоигры), в которых люди могут получить захватывающий опыт.


Захватывающий опыт


Мало ли Нил Стефенсон (автор книги «Снежная катастрофа» (1992) и изобретатель термина «метавселенная») не знал, что этот термин станет основой для построения миллиардных отраслей 30 лет спустя. Metaverse вызывает большой интерес, и многие компании создают цифровое присутствие. Компания Nike объявила, что создаст Nikeland на платформе метавселенной Roblox. Он будет очень похож на настоящую физическую штаб-квартиру Nike, и пользователи смогут одевать свои аватары, используя товары Nike, покупать товары в виртуальном магазине и т. д. Еще одна платформа метавселенной, Decentraland, проводит первую в своем роде Неделю моды в метавселенной с участием множества брендов. демонстрируют свою новую коллекцию и позволяют аватарам ходить по подиуму. Некоторые бренды будут предлагать цифровую моду для аватара, где покупатели смогут продать предмет и выкупить NFT (виртуальная валюта — незаменяемый токен. ) купить физическое дополнение. Розничные продавцы, такие как Walmart, ожидают выхода в Метавселенную, создания своей криптовалюты и коллекции NFT. Вместо того, чтобы добавлять ваше молоко и хлеб в тележку, мы могли бы передвигаться по копии магазина и покупать продукты (очевидно, с доставкой на дом — мы все еще не можем есть виртуальные хлеб с маслом). Помимо шуток, в этой области появилось много интересных бизнес-моделей.


Реклама — это еще один вариант использования, поскольку люди, встроенные в Метавселенную, могут покупать товары для своего цифрового «я». Такое покупательское поведение, несомненно, проникнет в их реальную жизнь. Вместо того, чтобы набирать amazon.com в вашем веб-браузере, мы идем в обетованную виртуальную землю и покупаем посуду, которая нам нужна для нашего званого обеда, просеивая различные рекламируемые продукты в этом виртуальном пространстве (вместо экрана вашего 2D-компьютера). Действительно, потребовалось более 20 лет, чтобы создать бесшовный пользовательский интерфейс для мира 2D-электронных покупок; Я полагаю, учитывая скорость инноваций, можно сделать все правильно в два раза быстрее. Другие варианты использования варьируются от покупки виртуальных аватаров, покупки домов до иммерсивного обучения в виртуальных классах. Таким образом, большой простор для рекламных компаний следующего поколения.


Что ждет технолога? Метавселенная может быть плавильным котлом технологий машинного обучения, таких как компьютерное зрение (CV), обработка естественного языка (NLP) и обучение с подкреплением (RL). В настоящее время у нас близорукое представление — используйте NLP для создания голосовых агентов, CV для подсчета пропущенных предметов на полке или RL для планирования и планирования. Только некоторые люди видели, что происходит, когда мы используем голос и видение для принятия решений. Google Deepmind, FAIR, OpenAI и многие другие лаборатории отстаивают аспект принятия решений в области искусственного интеллекта. Никакие ограничения технологических достижений в области голоса и зрения не могут приблизить нас к общему искусственному интеллекту, если мы не сможем использовать эти ощущения согласованным образом для принятия решений. Таким образом, Metaverse может стать виртуальной экспериментальной площадкой — масштабной многопользовательской игрой (ребята, RL, пожалуйста, подумайте больше о многоагентном RL и ваших любимых рецептах децентрализованных частично наблюдаемых марковских процессов принятия решений).


Построй его, и они придут толпами…


Крупные технологические корпорации, такие как Microsoft и Meta (ранее Facebook), а также финансовые компании, такие как Morgan Stanley, стекаются, чтобы интегрировать некоторые формы предложений метавселенной в свою продуктовую линейку. Компании-производители гарнитур виртуальной реальности (Oculus, Pico, Varjo, Vive и т. д.), которые позволяют нам войти в Metaverse, и производители оборудования, от MediaTek и TSMC до Luxshare, вложили средства в создание оборудования для базовой Metaverse. Несмотря на десятилетия разработки, эти «входные билеты в метавселенную» громоздки в ношении и дороги в владении. Весь смысл создания будущего, параллельного реальности (Метавселенной), заключается в том, чтобы получить захватывающий опыт. Что-то меньшее с точки зрения пользовательского опыта, мы столкнулись с первой проблемой с аппаратной точки зрения.


Кроме того, не должны ли мы начать думать о людях, которые не могут видеть, слышать или страдают тревожным расстройством (это снова возникло, когда я смотрел «Как мы это видим» от Netflix). Или мы снова собираемся создавать оценочную метавселенную? Есть и другие вопросы, касающиеся данных и безопасности, платежных систем, правовой юрисдикции в Metaverse, которая охватывает страны, прав собственности и т. д. — подробнее об этом в следующем посте.


Будучи ученым в области машинного обучения в академических кругах и руководителем отдела технологий в отрасли, я научился видеть такие идеи, как Metaverse (и ее более ранний аватар Second Life и некоторые другие), на пересечении технологии и продукта, но через призму « стоимость'. Даже самое главное, будет ли это принято клиентами? Такой мыслительный процесс быстро становится затрудненным. Несмотря на то, что Метавселенная обещает стать виртуальным пространством, где люди могут «чувствовать» свое физическое и эмоциональное присутствие — мы уже там? Еще нет. Будем ли мы покупать такую ​​систему, когда она будет доступна? Может быть. Следующий вопрос, который мы зададим, — для чего? Помните, что в целом нам придется посвятить физическое (не виртуальное) время, деньги и энергию для взаимодействия с Метавселенной. В то же время я вижу, что это похоже на игру в сообщество по созданию видеоигр с вашими виртуальными соседями, но есть ли у нас когнитивные способности, чтобы жить параллельной жизнью. Разве у нас уже нет информационной перегрузки? Да, тонны компаний будут чеканить деньги, показывая венчурным капиталистам и пользователям обещанную землю метавселенной, но было бы крайне важно спросить, что это за продукт? Построишь, а заказчик придет, мантра может не сработать.


Итак, что может работать? На мой взгляд, первый шаг к Метавселенной будет сделан, когда вы сможете использовать его для (а) принятия решений и (б) использования его в качестве синтетического мира для генерации данных машинного обучения (МО). Необходимо создавать соответствие продукта рынку постепенно. В противном случае аргумент принятия клиентов становится довольно натянутым, если отрасли начинают открывать «магазины» в виртуальных пространствах и использовать цифровые валюты или невзаимозаменяемые токены для покупки/продажи цифровых активов. Маленький шаг к Метавселенной — это цифровые близнецы, опять же старая концепция. Возьмите небольшой кусочек природного мира, скажем, розничный магазин, и используйте упрощенную метавселенную (цифровой двойник), чтобы обеспечить видимость всех активов (товаров, сотрудников магазина, потоков цепочки поставок и т. д.) в режиме реального времени. Затем используйте такие технологии, как компьютерное зрение, для измерения спроса и предложения в режиме реального времени здесь и сейчас в магазине. Обработка естественного языка просеивает тысячи соответствий и сообщает вам, какие задачи необходимо выполнить. Наконец, в условиях ограничений цифрового двойника обучение с подкреплением принимает решения, разворачивающие будущее. Это поможет менеджерам магазинов иметь представление о работе магазина в режиме реального времени и использовать зарождающуюся область цифровых двойников для принятия полезных решений. Технологически это позволяет нам комбинировать различные атрибуты голоса и зрения и принимать оптимальные решения. Разве мы не хотим принимать обоснованные решения? Бьюсь об заклад, мы делаем.


Еще один маленький шаг к Метавселенной снова связан с цифровым двойником, но на этот раз с целью генерирования синтетических данных. Наши друзья из Unity Technologies уже отстаивают эту точку зрения вместе со многими другими стартапами и технологическими компаниями. Центральной концепцией всего этого является рандомизация домена. Цифровой двойник, подмножество идеи Метавселенной, позволяет нам создавать синтетические миры и различные подмножества одного и того же мира. Что произойдет, если моя спальня выкрашена в красный цвет, а не в белый, дороги, по которым я иду, покрыты галькой, а не бетоном, изменится статистика видимости (стандартные приемы компьютерной графики) и т. д. Например, большинство алгоритмов компьютерного зрения, основанных на глубоком обучении, принимают тонн обучающих данных. Цифровой двойник (если он сконструирован так, чтобы уменьшить сдвиг ковариации по сравнению с реальной средой) может предоставить нам аннотированные синтетические данные. Будь то миллионы километров данных о вождении беспилотных автомобилей или сотни перестановок объектов с разной статистикой просмотра. Точно так же алгоритмы RL с трудом обобщают, когда домен рандомизирован, то есть случайные изменения материала (текстуры, цвета), направления света, условий освещения и размещения объектов. Концепция метавселенной может помочь нам решить некоторые проблемы с эффективностью данных.


Подводя итог, можно сказать, что если волнение по поводу Metaverse исходит из обсуждения конечного продукта, оно может сформировать и, скорее всего, уменьшить несоответствие импеданса между продуктом и потребностями рынка. Непроверенные ложные предположения могут убить компанию, каким бы технически совершенным ни было решение.


  • Впервые опубликовано [здесь] (https://medium.com/geekculture/parallel-futures-and-the-blackhole-of-metaverse-4f4054f6ce4c)*


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE