Apple, возможно, уже испортила Vision Pro для VR-игр

Apple, возможно, уже испортила Vision Pro для VR-игр

23 июня 2023 г.

Apple утверждает, что сломала стереотипы, представив новый гарнитура смешанной реальности Vision Pro, которая обещает революционизировать все, начиная с видеозвонки на обычное использование ноутбука. Но есть одна область, в которой новая блестящая гарнитура может упасть: виртуальные игры.

Хотя Apple На презентации WWDC 2023 виртуальные игровые возможности были отмечены как основная часть возможностей Vision Pro, новая информация сообщается Mixed показал, что в программном обеспечении visionOS могут быть некоторые варианты дизайна, которые могут серьезно повлиять на Игровой опыт в виртуальной реальности.

В недавно выпущенной документации Apple объясняется, что «система определяет невидимую зону, которая простирается на 1,5 метра от исходного положения головы пользователя» во время «иммерсивного опыта» в виртуальной реальности. Далее в нем говорится, что «если их голова перемещается за пределы этой зоны, опыт автоматически останавливается и возвращается обратно, чтобы помочь людям избежать столкновений с объектами в их физическом окружении».

Такого рода функция безопасности является обычным явлением. в лучшие гарнитуры виртуальной реальности, такие как Мета-квест 2. Однако система Meta позволяет пользователям определять заданное пространство вокруг себя в целях пространственной безопасности; в то время как стандартные приложения виртуальной реальности на Vision Pro, в отличие от «иммерсивного опыта» Apple, переключаются в прозрачный режим, если вы отойдете всего на метр от начальной точки.

Заперто в (виртуальном) ящике

Хотя Vision Pro может похвастаться множеством замечательных функций, ограничение в один метр может оказаться проблематичным для некоторых приложений виртуальной реальности, особенно для игр. У меня есть гарнитура виртуальной реальности (отличная HP Reverb G2), которую я использую для игр, и я определенно перемещаю голову более чем на метр, играя в большинство игр, например, уклоняюсь от приближающейся пули в замедленной съемке в Superhot VR.

Когда дело доходит до игр в VR, главное — погрузиться в игру ; вы не хотите, чтобы вас выдергивали из опыта, а система Reverb G2 — аналогичная серии Meta Quest — позволяет мне «рисовать» точные границы моего пространства, которое намного больше метра. Если я подойду слишком близко к физическому объекту, вся игра не станет прозрачной. Вместо этого я вижу голубоватый контур ближайших объектов, которые сливаются с игрой, чтобы предупредить меня, что я, возможно, слишком много двигаюсь.

Тем не менее, всего один метр пространства, чтобы передвигаться, прежде чем ваш игровой окружение становится прозрачным, несложно понять, как можно легко прервать погружение в игру.

В Vision Pro также используется управление жестами рук, а не физические телефоны, используемые в большинстве VR-гарнитур, что может оказаться стать серьезным препятствием для разработчиков, переносящих свои VR-игры на продукт Apple. Очевидно, что ни один из этих камней преткновения не вызывает беспокойства при воспроизведении игр без виртуальной реальности, где Vision Pro просто «проецирует». экран игрового процесса перед вами.

Я могу только надеяться, что это просто настройка по умолчанию и что Apple позволит пользователям Vision Pro настраивать границы своей «безопасной зоны» для игр виртуальной реальности. Все отчеты указывают на то, что это величайшее VR-устройство из когда-либо созданных, и было бы по-настоящему обидно, если бы Apple отказалась от этого, особенно с учетом того, что технический гигант, похоже, наконец-то серьезно относиться к играм.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE