
Интервью с Творцом за Godot Game Awards
3 августа 2025 г.Обновление: победители Godot Game Awards были объявлены! Вы можете посмотреть видеоздесьПолем
Если вы смотрели контент, связанный с годо, на YouTube,StainathomedevНе требует введения. Он делился своей страстью к разработке игр и двигателю Годо через свой канал. Как создатель популярного «На этой неделе в ГодотеСерия и награда Godot Game Awards, он помог продемонстрировать удивительную работу Годо сообщества. У нас была возможность поговорить с ним о его путешествии, о том, что вдохновило награды и его усилия по поддержке сообщества.
Что вдохновило вас на создание Godot Game Awards и как долго они работают?
Я начал «На этой неделе в ГодотеСерия более двух лет назад на моем канале. Сначала она начиналась как компиляция прохладных проектов или игр, которые я обнаруживал в течение каждой недели. Около 7-8 видеороликов, я подумал, что было бы круто, если бы люди могли голосовать за их любимую каждую неделю, а помолвка взорвалась. Люди будут комментировать каждую неделю, и в конечном итоге я собирал каждого победителя в финальном голосовании за «Лучший проект Годода года”В 2023 году.
В этом году я хотел расширить это на несколько категорий, подчеркивая некоторые достижения, такие как художественный дизайн и музыка, и уделять внимание другим вещам, таким как плагины, учебные пособия, даже Devlogs. Из этого пришла награда Godot Game Awards, сборник лучших игр, плагинов и проектов, основанных на Годоте, как проголосовали зрители на моем канале.
Как люди могут участвовать в издании этого года?
Люди могут принять участие с настоящего момента до 15 декабря, проголосовав за более чем 20 категорий с официальными 2024 🗳 🗳Bodot Game Awards BoldotПолем
Победители будут объявлены в премьерном видео 28 декабря в 14:00 EST на моем канале, чтобы каждый мог смотреть вместе и помочь поддержать отличную работу этих разработчиков.
Расскажите нам о своем канале YouTube - на каком контенте вы сосредоточены, и что побудило вас начать создавать видео?
Я началStainathomedevБолее двух лет назад, чтобы поделиться моей страстью к созданию с помощью разработки игры. В то время у меня было потенциальное предложение о работе, чтобы стать веб -координатором профессиональной футбольной команды в США. Но мне только что дали грант Meta для некоторой работы по разработке VR с их гарнитурой Oculus Quest 2, поэтому я использовал его для запуска канала. Это действительно было упражнением для создания независимого дохода, чтобы я мог оставаться дома со своими детьми. Это был выбор образа жизни, который я знал, что хочу сделать для них, поэтому я выстрелил в YouTube.
Я очень заинтересован в обмене знаниями, чтобы у канала был элемент преподавания с учебниками или концепциями разработки игр. С «На этой неделе в ГодотеСерия, канал начал больше направлять к обогащению сообщества Годо и демонстрирует то, что люди создавали с помощью двигателя.
Теперь это сочетание учебных пособий, Кас по темам развития общих игр, и о новейшем формате, интервью. На самом деле я больше всего взволнован видео с интервью, потому что они действительно дают зрителям возможность заглянуть в реальную игру Dev Dev с историями и советами от разработчиков, активно прорывая индустрию или тех, кто уже успешен, и, конечно, делает это с помощью движения Годо.
Как вы обнаружили Годо? Когда вы начали его использовать? У вас есть предыдущий опыт работы с другими игровыми двигателями?
Если вы посмотрите на самые ранние видео на канале, вы заметите, что все они были сосредоточены на нереальном двигателе. Я на самом деле работал в нереальном. Давным -давно ... как давно ... Я начал делать маленькие игры с двигателем под названием 3D Gamestudio.
Когда я начал канал, я знал о Годо (который, как я думал, назывался Годо), но никогда не пробовал его. Проведя больше времени на YouTube и скрываясь вокруг другого контента Game Dev, Годо продолжал появляться, поэтому я взял его на тест -драйв. Я закончил тем, что снял видео об этом, которое стало «вирусным» для небольшого канала, пока родился мой первый ребенок. В двигателе явно был большой интерес, поэтому я продолжал играть с ним и влюбился. Не только то, как это было обтекаемо, но и потому, что он был открытым исходным кодом и имел такое сильное чувство общности и гордости. Я решил, что хочу помочь поддержать это с помощью канала.
Какой совет вы бы дали кому -то, начинающему как разработчик игр или создатель контента в сообществе Годо?
Я бы сказал, что худшее, что вы можете сделать, это остановиться, прежде чем даже попытаться. Развитие игр и создание контента сложно. Они также в значительной степени мотивированы, поэтому сказать себе, что вы не можете их сделать, значит, что вы, вероятно, этого не сделаете.
Лучшее, что вы можете сделать, это просто попробовать. Если вы заинтересованы в создании игр, загрузите двигатель и попробуйте. Вы собираетесь попасть в стены и потерпите неудачу во многих вещах, но это часть учебного процесса. Информация и инструменты существуют, вам просто нужно начать восхождение.
В более применимых терминах ... запустите с малого, ремейка или 1 -го уровня Mario Bros. Если что -то кажется слишком сложным для понимания, разбивайте его на более мелкие кусочки. Не пытайтесь сделать весь 2D -контроллер платформера, сначала заставьте его влево и вправо. И не думайте, что вы будете продавать свою первую игру и заработать кучу денег. Вы окажетесь слишком сильно на себя, и это больше не будет весело, вы разочаруетесь, и вы уйдете.
Для создания контента это марафон, поэтому самое главное - не беспокойтесь о взглядах. Сделайте контент, который вы хотите сделать. Если видео получает больше просмотров, чем обычно, проанализируйте почему и сделайте это снова с небольшим изменением. YouTube - это своего рода постоянно движущаяся цель, и вы не получите хорошего представления о своем стиле, вашем интересе или о том, что люди хотят некоторое время смотреть. И даже тогда эти вещи всегда могут измениться.
Последовательность - это важная переменная ... Продолжайте делать это и последовательно старайтесь стать лучше. Лучший звук, лучшее говорить, лучшее редактирование, лучшее ритм, лучшие миниатюры, лучшие темы, лучшие рассказывание историй. Всегда есть что -то, что вы можете улучшить. Если вы постоянно создаете видео и улучшаетесь с каждым видео, вы попадете туда, куда вы хотите пойти и построить тонну новых навыков на этом пути.
Планируете ли вы продолжать организовывать награды Godot Game Awards в будущем?
Абсолютно! Уже было около 1000 бюллетеней, что для меня безумие. Люди комментируют, как им нравится находить новые проекты Годо, каждую неделю с еженедельным видео сериалом, и говорят мне, что они чувствуют себя вдохновленными, чтобы что -то сделать. Это лучшее, на что я мог бы надеяться, люди чувствуют себя вдохновленными для создания. Я также музыкальный терапевт, поэтому я видел эффект, который творчество и выражение могут оказать на благополучие человека.
Для меня игры - это художественная форма, и внутри этого лежит способность создавать мощные чувства у других людей с помощью интерактивной игры. Если один человек по -прежнему вдохновляется играми, продемонстрированными на наградах, то я буду продолжать снимать видео.
🗳Голосуй сейчас! 👈
Если вы хотите поддержать Stainathedev, вы можете посетить егоПатреон, подписаться наего канал, или голосуйте за ваши любимые проекты Годота каждую неделю.
Удачи всем кандидатам, и спасибо, что останется за всю вашу работу, организуя награды!
Эми
ФотоФлориан КордиернаНеспособный
Также опубликованоздесь
Оригинал