Новый FSR 3.1 от AMD проигрывает битву в первом раунде Nvidia DLSS в битве за усилители частоты кадров

Новый FSR 3.1 от AMD проигрывает битву в первом раунде Nvidia DLSS в битве за усилители частоты кадров

3 июля 2024 г.

Программа AMD FSR 3.1 была запущена только на прошлой неделе, 27 июня, с поддержка нескольких игр для начать с, но уже некоторые свежие тесты показали, что DLSS 3.7, последняя версия конкурирующего решения Nvidia для масштабирования, по-прежнему намного опережает качество изображения.

Тестирование Digital Foundry также продемонстрировал, как генерацию кадров FSR 3.1 можно использовать с любой формой масштабирования AI (например, DLSS). Хотя у команды по аппаратному обеспечению был доступ к FSR 3.1 лишь на короткое время, она провела сравнения с использованием ПК-портов игр для PlayStation (единственных игр, поддерживаемых в настоящее время), включая Horizon Forbidden West, где последняя версия FSR все еще отставала от DLSS 3.7. 

Усовершенствования, достигнутые AMD, заметны при сравнении FSR 3.1 «Balanced»; в разрешении 1440p по сравнению со старой версией FSR 2.2. Новое изображение менее пикселизировано и имеет меньше мерцания, но, тем не менее, более сложное сглаживание движущихся пикселей Intel XeSS и DLSS 3.7, похоже, больше соответствует нативному рендерингу.

< p>Команда Digital Foundry заметила: «Когда объекты в целом движутся с помощью FSR, они приобретают пиксельный вид и им не хватает сглаживания». 

Сообщается, что это происходит в порте Ratchet and Clank: Rift Apart для ПК, который выглядит «хрустящим» и «пиксельным», независимо от того, работает ли он в сбалансированном режиме с разрешением 1440p или 4K по сравнению с DLSS 3.7.

Все еще рано

FSR 3.1 описывается как «итеративное улучшение» по сравнению с предыдущей версией решения для масштабирования, а не как радикальный пересмотр.

Однако мы должны помнить об этом, учитывая, что для этого еще слишком рано При развертывании неизвестно, могут ли проблемы, освещенные здесь, относиться больше к этим портам для ПК от Nixxes, или они станут более широкой проблемой для всех игр, которые получают преимущества FSR 3.1. Кроме того, мы можем увидеть обновления программного обеспечения, которые решат эти проблемы, возможно, даже в короткие сроки.

Конечно, у AMD FSR 3.1 есть несколько серьезных положительных моментов: для начала это открытый исходный код, а также большой сдвиг в разделении элементов масштабирования и генерации кадров, поэтому последний можно использовать с любой видеокартой (не только AMD). Другими словами, Nvidia RTX 3000 и 2000 Владельцы графического процессора могут использовать генерацию кадров AMD (которая не поддерживается DLSS, за пределами карты RTX 4000), наложенные поверх DLSS.

< p>Если вы используете FSR 3.1 и видите пиксельное изображение во время движения, возможно, вам захочется вручную настроить параметры, насколько это возможно, вместо того, чтобы полагаться на предустановку «Сбалансированный» с ее уровнем резкости. 

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE