AMD FSR 3 получает новую улучшенную версию для борьбы с Nvidia DLSS 3 – и теперь она с открытым исходным кодом, поэтому она увеличит частоту кадров в гораздо большем количестве компьютерных игр.

AMD FSR 3 получает новую улучшенную версию для борьбы с Nvidia DLSS 3 – и теперь она с открытым исходным кодом, поэтому она увеличит частоту кадров в гораздо большем количестве компьютерных игр.

15 декабря 2023 г.

AMD выпустила новую версию своего Функция FSR (генерация кадров) для повышения частоты кадров — и сделала эту технологию открытым исходным кодом для загрузки.

VideoCardz заметил объявление AMD: «Мы очень рады поделиться с вами последней версией AMD. Технология FidelityFX Super Разрешение 3 (FSR 3) на GPUOpen в комплекте с полным исходным кодом для DirectX 12 и Unreal Engine 5».

Здесь не хватает Vulkan, который еще не готов.

< p>Новая версия FSR 3.0.3 от AMD обеспечивает общее улучшение качества и лучшую производительность благодаря V-Sync на мониторах с высокой частотой обновления.

Недавно выпущенная версия Avatar: Frontiers of Pandora — последняя игра с поддержкой FSR 3 (и пока это только третья игра), но хорошая новость заключается в том, что она показывает значительные улучшения по сравнению с первыми двумя реализациями технологии (Forspoken, Immortals of Aveum).

По крайней мере, судя по неподтвержденным наблюдениям, в Аватаре она работает намного лучше, тогда как FSR 3 изначально сильно разочаровал в первой версии. две игры и сильно отстает от DLSS 3.

<час>

Анализ: дополнительная поддержка в целом и возможности моддинга

Похоже, что AMD теперь догоняет Nvidia (хотя обратите внимание, что с тех пор команда Green пошла дальше, выпустив выпуск DLSS 3.5).

Приятно видеть прогресс конкурента DLSS, конечно, но не Стоит упомянуть, что AMD открыта в отношении этой технологии и предоставляет ее всем желающим с открытым исходным кодом. Теперь любой разработчик игр может взять это на вооружение и внедрить в свою игру, причем переход от FSR 2 не является таким уж большим скачком (нам говорят).

Теоретически моддеры также могут взять на себя эту задачу. Задача неофициального включения поддержки некоторых игр, хотя, конечно, это не то же самое, что делают разработчики. В результате переход к открытому исходному коду должен означать большую поддержку FSR 3 в будущих играх, как официальных, так и неофициальных.

И мы уже начинаем видеть рост поддержки, по крайней мере, в отношении обещанных игр, которые получают FSR 3. Отметим, что Starfield получит поддержку FSR 3 в начале следующего года, а также было анонсировано несколько игр Warhammer, включая Darktide.

Ощущение, что AMD торопится выпустить FSR 3, чтобы конкурировать с Nvidia, и, похоже, не отстает после выпуска DLSS 3, но похоже, что Team Red сейчас действительно начинает догонять своего соперника. Даже если, как уже отмечалось, DLSS недавно усовершенствовалась с версией 3.5 и еще одной новой функцией, реконструкция лучей, что действительно является многообещающим дополнением.

Вам также может понравиться

PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE