
Игра в Web3 для крикета: почему Scor на Sweet's Sixer Smash заставляет фанатов и игроков говорить
15 августа 2025 г.Почему крикет входит в Web3 через Sixer Smash?
Что происходит, когда сталкиваются с крупнейшими именами Cricket и Gaming Web3? Это вопрос позадиШестеро Smash, новая мини-игра, запущеннаяScor на сладкомВ партнерстве сАльянс победителейПолем В релизе представлены более 600 лицензированных профессиональных игроков в крикет в мобильной, в стиле аркаде, где фанаты могут играть в качестве своих любимых спортсменов.
В отличие от типичных моделирования крикета, шестерские заимствования переворачивают механики, похожие наФруктовый ниндзяПолем Игроки поражают виртуальные шарики по крикету для шестерки, стекают драгоценные камни и в конечном итоге конвертируют эти драгоценные камни в$ Scorтокены. Эти токены могут быть обменены на такие награды, как подписанные памятные вещи и эксклюзивный доступ к цифровым опыту.
Запуск поступает в то время, когдаМеждународный совет по крикету (ICC)изучал свои собственные мобильные игры. Интересно, что ICC рассматривал лицензирование без прямого участия игроков, но Sixer Smash переворачивает эту модель. Работая с Anliance Winners, игра построена вокруг лицензирования спортсменов, обеспечивая непосредственную представленную игроки.
Какие звезды крикета являются частью игры?
Sixer Smash дебютирует с составом, который будет мгновенно узнаваем для фанатов крикета. Рашид Хан, Джофра Арчер, Бен Стоукс, Андре Рассел и Крис Гейл являются одними из первых доступных аватаров. Каждый игрок приносит уникальную идентичность: Rashid с Spin, Stokes с всесторонними способностями, Рассел с Raw Power, и Гейл, который, как известно, называет себя «боссом вселенной».
Дополнительные игроки в крикет, такие как Эллиз Перри, Пэт Камминс, Кирон Поллард, Сунил Нарин и Генрих Клаасен, также доступны для разблокировки. Победители Alliance обеспечили права на сотни, что до сих пор сделало это одной из крупнейших интеграций спортсменов в спортивных играх Web3.
Мэнни Редруэлло, вице -президент по играм в Anliance Winners Alliance, объяснил подход:
«Это отличный пример того, почему мы построили альянс победителей, чтобы помочь нашим спортсменным коллективам достичь поклонников по всему миру новыми и значимыми способами. Мы постоянно изучаем возможности, чтобы привлечь спортсменов в разные игровые процессы, даже за пределы спорта».
Как фанаты Sixer Smash Reward помимо игрового процесса?
Scor на Sweet позиционировала свою экосистему в качестве модели на основе заслуг. Игроки не получают награды, просто появившись; Вместо этого токены и предметы связаны с навыками и деятельностью.
Согласно показателям Sweet:
Покупки в приложении выросли650 процентовЗа последние 30 дней.
15 процентовОрганических пользователей играют не менее 5 дней подряд.
30 процентовОрганических пользователей возвращаются не менее 2 дней подряд.
Примечательно, что эти цифры исключают токеновые стимулы. Взаимодействие обусловлено самой геймплеем, а не спекуляциями.
Чтобы отметить запуск, было развернуто конкурентное мероприятие. Лучшие игроки получат доступ к белому спискуNFT наклеек пакетовПолем Они будут одними из первых наклеек крикета IP на основе телеграммы, преодолевая разрыв между мобильными играми и коллекционированием Web3.
Том Миззоне, генеральный директор Sweet, суммировал намерение:
«Крикет - это чистый адреналин, быстрый, глобальный и построенный на моменты. С Sixer Smash мы превращаем эти моменты в игру, которая так же весела и полезна, как и сам спорт».
Почему это отличается от предыдущих игр в крикет?
Видеоигры по крикету не новы. Названия какПриклеить крикетили лицензированКрикет 22Франшиза уже давно привлекает поклонников. Разница здесь заключается в владении и лицензировании. Традиционно издатели заключили сделки с руководящими органами или советами. В Sixer Smash сами спортсмены являются центральными.
Этот сдвиг значим. Впервые профессиональные игроки в крикет предлагают своиимя, изображение и сходство (ноль)В рамках сделки с лицензированием группы, связанной с игрой Web3. Это отражает движения в теннисе, баскетболе и футболе, где ассоциации игроков начали утверждать больший контроль над коммерческими правами.
Для крикета, спорта с глубокими глобальными фан -базами, но фрагментированным управлением, это может создать прецедент. Игроки, имеющие непосредственное говорят в цифровом представлении, могут переопределить, как разрабатываются и монетизированы игры.
Окончательный взгляд
Sixer Smash - это не просто еще одна мобильная игра по крикету. Это тестовый пример того, как спортсмены и поклонники могут подключаться в эпоху Web3, не проходя через федерации или посредников. Тот факт, что победители альянс и Sweet обеспеченные права спортсменов напрямую являются заявлением: игроки хотят большей роли в формировании того, как используется их цифровая идентичность.
Самым интересным элементом является не сам игровой процесс, а потенциальный волновой эффект. Если фанаты принимают Sixer Smash в большом количестве, руководящие органы, такие как ICC, могут переосмыслить свою стратегию лицензирования. Лицензирование, управляемое спортсменом, в сочетании с моделями владения Web3, может стать долгосрочным сдвигом в спортивных играх.
Как журналист и наблюдатель, я вижу это как часть более широкой истории: спорт больше не ограничивается вариантом или вещательными сделками. Их пересматриваются внутри Mini-Apps, токенов и первых мобильных экосистем, которые вознаграждают взаимодействие, а не только зрительские услуги. Независимо от того, поддерживает ли Sixer Smash долгосрочное взаимодействие, будет зависеть больше от ностальгии или власти знаменитостей, но на данный момент это подтолкнуло игроков, а не учреждений под контролем.
Не забудьте любить и поделиться историей!
Этот автор является независимым автором публикации через наш
Оригинал