Майское обновление Starfield наконец-то добавляет 60 кадров в секунду на Xbox Series X с новой функцией настроек дисплея

Майское обновление Starfield наконец-то добавляет 60 кадров в секунду на Xbox Series X с новой функцией настроек дисплея

2 мая 2024 г.

Bethesda Game Studios опубликовала подробную информацию о Starfield< /a>Следующее крупное обновление.

Версия 1.11.33, которая выйдет как раз к выходу игры первое дополнение Shattered Space после запуска, которое выйдет позднее в этом году - в настоящее время доступно в Steam Бета-версия официально выйдет на ПК и Xbox Series X|S 15 мая и, возможно, это самое заметное обновление, появившееся с момента запуска игры в сентябре.

В этом патче Bethesda представила массу новых улучшений качества жизни, включая столь востребованные улучшенные карты поверхности, которые позволят игрокам видеть маркеры местоположения в городах и поселках.

«Мы прислушались к вашим отзывам и внесли несколько значительных улучшений в карты поверхности, так что вы всегда будете знать, куда идти, и больше не «заблудитесь» по дороге к родителям (а они не были там). В любом случае, я не верю в это оправдание, вам действительно стоит сходить к ним в гости)», — заявила Bethesda в примечания к обновлению.

В текущем состоянии Starfield игра выглядит на Xbox Series X|S зафиксировано значение 30FPS, однако в предстоящем обновлении игроки смогут выбирать между двумя новыми настройками дисплея. - Визуализация или производительность.

Увидеть больше

«Мы слышали от многих, что вы хотели бы иметь больше контроля над точностью графики и производительностью на Xbox, подобно тому, как игроки на ПК могут настраивать свой опыт», — заявили в Bethesda.

«Теперь мы включаем это на Xbox Series X с несколькими опциями, которые вы можете использовать, чтобы найти наиболее подходящий для вашего стиля игры и дисплея».

Эта функция доступна только на Xbox Series X и позволит пользователям выбирать между 30 кадрами в секунду, 40 кадрами в секунду, 60 кадрами в секунду или неограниченной частотой кадров на дисплеях с переменной частотой обновления (VRR). Если у игроков нет дисплея с поддержкой VRR, они все равно смогут выбирать между 30 или 60 кадрами в секунду.

Starfield также получит новые возможности игрового процесса для тех, «кто любит дополнительные испытания или хочет упростить некоторые аспекты игры», новый режим украшения корабля для интерьеров кораблей, добавленный ' Вкладки' функция меню-контейнера для лучшего управления инвентарем, а также возможность изменять характеристики и внешний вид после входа в Unity. Вы можете прочитать полные примечания к патчу ниже.

Звездное поле Примечания к обновлению версии 1.11.33:

Исправление ошибок

Общие

  • Общие улучшения стабильности и производительности.
  • Общие улучшения в области бегства, уклонения и поиска пути персонажей.
  • Исправлены различные проблемы с размещением объектов.

Геймплей

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после эффекта невидимости. завершено.
  • Опыт за сканирование флоры/фауны теперь также начисляется за сбор/убийство.
  • Решена проблема с непреднамеренным появлением предметов добычи во флоре из смешанных биомов.
  • >Решена проблема, которая препятствовала повторной стыковке с ранее захваченным кораблем.
  • Исправлена ​​проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
  • Решена проблема, которая могла возникнуть при при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивает от гравитации.
  • Исправлена ​​проблема со сканером корабля, который иногда мог отображать неправильную враждебность или количество экипажа.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пристыкованные корабли выглядели перекрываются после загрузки сохранения во время посадки.
  • Ошеломленные персонажи больше не должны иметь возможность поговорить с ними.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
  • Шлемы, надетые на манекены, больше не должны срезать шею и туловище.
  • Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
  • Решено редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при нападении.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
  • Защита Neon и Ryujin должна быть исправлена. будьте более внимательны при аресте игрока за преступное поведение.
  • Теперь автосохранение должно создаваться при быстром путешествии к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
  • Исправлена ​​проблема с песчаной бурей опасности не работают должным образом при определенных условиях.
  • Исправлена ​​проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
  • Решена проблема, связанная с использованием Звездорожденной силы «Внутренний демон» на определенных Модели роботов.
  • Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования способности «Поэтапное время».
  • Исправлена ​​проблема с синхронизацией губ, когда «Поэтапное время» было активно.< /li>
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных могло потерять свои специальные эффекты.
  • Решена проблема, которая могла препятствовать хранению предметов в контейнерах на борту «Лезвия».
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости после завершения храма.
  • Исправлена ​​проблема с навыком сертификации винтовки, которая могла помешать более быстрой перезарядке.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
  • Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
  • Исправлена ​​визуальная проблема с лазером. прицел, испускаемый вражеским магширом.
  • Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключить железный прицел».
  • Исправлена ​​проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть возникают при переключении между оружием разных типов.
  • Решена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
  • Решена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
  • Решена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания с помощью прицела.
  • Устранена проблема, из-за которой враги могли получить непреднамеренную силу при убийстве. .
  • Исправлена ​​проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
  • При загрузке сохранения должны сохраняться настройки камеры.
  • Устранена проблема, из-за которой квесты могли не выполняться. гораздо более длительное время восстановления, чем предполагалось.
  • Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
  • Исправлены области корабля Моары, где игрок мог застрять. .
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой стол внутри здания Службы кораблей в Акиле мог исчезнуть.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
  • Исправлена ​​проблема со счетчиком ходов в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном «Звездные посылки».
  • Техники по обслуживанию кораблей теперь должны вернуться в свое обычное местоположение, если они ранее ушли.
  • Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти.

Графика

  • Внешние огни корабля теперь должны выглядеть так, как задумано в фоторежиме и во время путешествия.
  • Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к неправильному уменьшению масштаба карты галактики. (ПК).
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран мог растягиваться на 16:10. и экраны 32:10 с FSR3 в редакторе символов (ПК).
  • Улучшен внешний вид глубины резкости в определенных случаях.
  • Исправлено легкое мерцание, которое могло возникать при выделении некоторых объектов. детали в редакторе кораблей.
  • Улучшен внешний вид освещения и теней под деревьями.
  • Улучшена согласованность направления ветра.
  • Исправлена ​​проблема, вызывающая свечение звезд. чтобы их было слегка видно сквозь планеты.
  • Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
  • Улучшен вид дождевой ряби на воде.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой могло привести к отсутствию тумана при приземлении в Неоне.
  • Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
  • Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолом для FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения параметра «Полноэкранный режим без полей» при использовании FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, которая иногда могла возникнуть. вызывать артефакты при смене камеры.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла привести к отсутствию бликов объектов в ручном сканере.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла вызвать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.< /li>
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
  • Изменение параметра настройки, который читался как «Выкл.», теперь отображается как «Низкое качество». для размытия изображения.
  • Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезать или меняться при повторном входе в поле зрения игрока. корабль.

Аванпосты

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой роботы могли выглядеть неназначенными после удаления станции экипажа на аванпосте.
  • Решена проблема, из-за которой части Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
  • Устранена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
  • li>
  • Удален красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на аванпосте.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло отключить подачу воды.
  • li>Решена проблема с опасностями для окружающей среды, сохраняющимися внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой тепличные растения иногда не двигались правильно при перемещении теплицы.
  • Исправлено проблемы, из-за которых лестницы иногда могли быть удалены при удалении объектов, размещенных на них на аванпосте.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог добраться до непредусмотренных мест, складывая мебель на аванпостах.
  • Решена проблема с появлением автоматических фундаментов контейнеров для хранения там, где штабелируемые контейнеры уже существуют в Outposts.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой провода Outpost не двигались правильно при перемещении проводной конструкции.
  • Устранена проблема, которая могла вызывали всплывание модулей среды обитания при удалении поддерживающих конструкций.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой грузовые корабли внутри системы не разгружались. ресурсы до предела.

Квесты

  • Back to the Grind: исправлена ​​ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно вернуться к виду от первого лица при выходе из места интервью с Имоджин.
  • Breaking the Bank: исправлена ​​проблема, при которой невыбранный диалог варианты неправильно отображались серым цветом при разговоре с главным казначеем Муратой.
  • Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кеала мог отсутствовать в заданном месте.
  • Встреча с экипажем: Решена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не появлялась в баре Джейка при приеме на работу.
  • Отголоски прошлого: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застревать при пересечении каньона.
  • Высокая цена: исправлена ​​проблема, из-за которой прогресс мог остановиться, если персонаж Объединенных колоний был ранен во время побега.
  • Враждебный интеллект: решена проблема, из-за которой паровые туннели могли стать недоступными, если область миссии долгое время была оставлена.
  • В неизвестность: решена проблема, из-за которой Владимир больше не сообщал местоположения храма игрока.
  • В неизвестность: исправлена ​​редкая ошибка. проблема, из-за которой местоположение храма не заполнялось при получении цели «Перейти».
  • Конец наследия: исправлена ​​проблема, из-за которой Хуан Дайюй мог располагаться не так, как предполагалось, в конце миссии.
  • Конец Legacy: исправлена ​​ошибка, из-за которой у узников Багрового флота могли отображаться неправильные линии ожидания, когда они стояли на гауптвахте «Бдительность».
  • Конец Legacy: решена проблема с возвращением к Ключу. если освобожденный заключенный был убит.
  • Свободные концы: решена проблема, из-за которой сцена между Нешаром и Неоновой охраной могла произойти не так, как предполагалось.
  • Никаких резких движений: исправлена ​​редкая ошибка. проблема, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
  • Один маленький шаг: исправлена ​​ошибка, из-за которой Васко мог застревать в полу захваченного корабля Алого Флота.
  • Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
  • Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
  • Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять по игроку в шахтах Вектеры.
  • Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
  • Один маленький шаг: li>Ладья встречает короля: решена проблема, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация бездействия.
  • Саботаж: исправлена ​​проблема, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
  • >Запуск остановлен: устранена проблема, из-за которой квест иногда не запускался.
  • Лучшее, что есть: исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог неправильно получить непредусмотренную цель.
  • >Знакомые дьяволы: улучшено место, куда смотрели персонажи в некоторых сценах.
  • Богомол: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Остролист мог исчезнуть.
  • Старое соседство: исправлена ​​ошибка. проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по площади на корабле Моары.
  • Военные реликвии: устранена проблема, из-за которой Отряд 99 мог казаться застрявшим.
  • Оставленные позади: NPC больше не будут отображаться. поговорим о нападении диких животных на безжизненных планетах.
  • Конец Legacy's: решена проблема, из-за которой NPC могли быть отбракованы в зависимости от того, где находится игрок.
  • Grunt Work: The Terrormorph больше не должен застревать, если его заманили в комнату, где прячется Адриан.

Вам также может понравиться...


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE