Режиссер No Rest for the Wicked защищает выпуск раннего доступа: «Это один из способов позволить разработчикам по-настоящему усовершенствовать продукт с течением времени»

Режиссер No Rest for the Wicked защищает выпуск раннего доступа: «Это один из способов позволить разработчикам по-настоящему усовершенствовать продукт с течением времени»

26 апреля 2024 г.

Креативный директор No Rest for the Wicked выступил в защиту идеи запуска игры в раннем доступе после критики текущего состояния игры.

Moon Studios, студия, создавшая Ori and the Blind Forest, только что выпустила свою последнюю ролевую игру No Rest for the Wicked в ранний доступ в Steam, и, несмотря на положительные отзывы, вокруг игры существует некоторый негатив. производительность и текущая сборка.

Конечно, игра находится в раннем доступе, а это значит, что версия, в которую сейчас играют фанаты, не является конечным продуктом. Moon Studios уже выпустила сообщение в блоге, в котором объясняется, что в период раннего доступа компания будет вносить улучшения и хочет «оптимизировать и улучшить игру с учетом ваших отзывов».

Генеральный директор Moon Studios и креативный директор No Rest for the Wicked Томас Малер также принял участие в X (ранее Twitter), чтобы объяснить свою позицию по поводу раннего доступа, заявив, что это "одно из лучших решений, которые мы могли принять" (через ПК-геймер).

«Я вижу, что некоторых людей до сих пор раздражает, почему такие игры, как [No Rest for the] Wicked, Hades 2 , новая игра Larian [Baldur's Gate 3] и т. д. выйдут в раннем доступе, даже если у студии «должны быть средства, чтобы закончить игру и выпустить ее», — сказал Малер. «Но это взгляд на сложную проблему через слишком простую призму».

«Я думаю, что по мере того, как игры становятся все более и более сложными и изощренными, мы все чаще и чаще будем видеть ту или иную форму раннего доступа. Если говорить по нашему собственному опыту, у нас просто нет возможности когда-либо выпустить Wicked 1.0, не имея возможности видеть все данные, которые мы видим сейчас, и получать все отзывы от пользователей. Я имею в виду реальных пользователей, а не группу фокус-тестирования. Даже если бы у нас было в 2-3 раза больше персонала, это. было бы просто невозможно, продукт слишком сложен, чтобы разумно ожидать такого. 9 женщин не смогут родить ребенка за месяц и все такое».

Малер продолжает, говоря, что, по его мнению, некоторые игры в прошлом выиграли бы от периода раннего доступа, например, Dark Souls от FromSoftware, поясняя, что если бы студия «не поспешила выпустить игра в несколько незавершенном состоянии, они, вероятно, смогли бы просмотреть вторую половину этой игры и при этом полностью сформировать и отшлифовать менее отполированные области, такие как «Потерянный Изалит» и т. д.

Baldur's Gate 3, например, находилась в раннем доступе в течение трех лет, претерпев различные обновления и изменения, прежде чем наконец была выпущена на ПК и PS5 в августе 2023 года и стала первой игрой, поддерживающей выиграйте все крупные награды "Игра года".

«Выпуск игр — это всегда невероятно сложно и напряженно, и в большинстве случаев это означает необходимость идти на довольно радикальные компромиссы, особенно если ваш продукт пытается достичь чего-то нового», — продолжает директор. «И если вы не знаете, что можно добавлять определенные функции и возможности постфактум, вы просто в конечном итоге сократите их до того, как выйдете на рынок.

«Итак, даже если вам не нравится идея раннего доступа: это один из способов позволить разработчикам по-настоящему усовершенствовать продукт с течением времени, поэтому, пожалуйста, постарайтесь понять, что в этом есть ценность. Я уверен, что мы увидим игры, создаваемые с помощью программ раннего доступа, которые никогда бы не были созданы без EA».

Нечестивым нет покоя также планируется для PS5 и Xbox Series X|S.

Вам также может понравиться...


Оригинал